

INTRODUCTION
On dit qu'une image vaut mieux que mille mots, c'est pourquoi j'aime illustrer mes idées grâce au dessin!
Dans cette partie , je présente mes travaux de Chara Design, Concept Art et Schématisation de mécaniques de jeu.
SOMMAIRE
- MÉCANIQUES
- CHARA DESIGN
- CONCEPT ART
MÉCANIQUES

Lors de la phase de conception d'un jeu, j'aime autant utiliser les tableurs que les schémas et concept arts pour illustrer mes idées. Transcrire une mécanique de jeu, une boucle de gameplay ou un arbre de compétences sur papier m'aide à mieux en saisir les enjeux et à les exploiter pleinement.
Je trouve que cette méthode permet de communiquer mes envies et mes besoins plus facilement que ce soit en groupe ou même lors de projets solo!

"Colosse Volcanique : informations joueur" - Krita 2024
Concept de "Boss niveau" : un ennemi que le joueur doit parcourir de l'intérieur afin d'en atteindre le sommet. Pendant sa route, il croisera et affrontera des monstres lors de combats en arènes afin de débloquer le passage.
Une idée de gameplay inspirée par les jeux "Shadow Of The Colossus", "God Of War" et certains monstres des jeux "Monster Hunter".

"Les options des Super-Bottes" - Krita 2025
L'une des mécaniques principales de mon jeu "Le Rayon" : des bottes à propulsion que le joueur peut améliorer afin de débloquer de nouvelles capacités.
L'idée est d'allier moyen de locomotion avec mécanique de combat, l'intérêt étant de pouvoir switcher d'un état à un autre de manière fluide et instantanée.

"Game concept : Kaiyo ?" - Krita 2024
Première ébauche de mon jeu "Kaiyo". Je mentionne mes inspirations en terme de gameplay/ style graphique : ici les jeux "Yokai-Watch", "Katana Zero" et "Pac-Man".
J'ajoute par la suite ce que j'imagine être l'écran du joueur, son action et comment le jeu réagit à cette information. Dans ce cas, le joueur est en face d'un ennemi et décide de se cacher sous une table, l'ennemi passe en mode "recherche" afin de le retrouver.
La dernière case illustre l'écran de Game Over à la première personne : l'ennemi à trouvé le joueur sous la table.
"Game Concept : Lava Legend ?" - Krita 2023
Première ébauche d'un jeu réalisé lors de la VOLCANO GAME JAM 2023. Il s'agit d'un runner inspiré des classiques comme "Sonic" ou "Subway Surfers" où le joueur se retrouve à devoir gravir un volcan en éruption afin d'échapper à un tsunami qui s'écrase sur les côtes.
Ici, j'ai imaginé grossièrement les mécaniques et valeurs de bases ainsi que le volcan à gravir et les bonus que le joueur peut obtenir.
MA CRÉATIVITÉ À VOTRE SERVICE
CHARA DESIGN

Ma passion du jeu vidéo est née en partie grâce au character design : petit je dessinais déjà des monstres, armes et armures que je rêvais d'implémenter dans "Monster Hunter".
Aujourd'hui j'essaie de m'en servir comme outil pour la modélisation et l'animation 3D.
Tous les travaux présentés ci-dessous ont été réalisés dans le même objectif d'être implémentés dans un jeu.
FICHES DE PERSONNAGES
Sélection de fiches de personnages qui comprennent des turn-around, vues sous plusieurs angles, mesures, poses, expressions faciales.
Techniques utilisées : pixel art, dessin numérique, coloriage numérique, encrage papier
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FICHES DE MONSTRES
Fiches et illustrations de monstres. Objectif : transmettre leurs attributs, faiblesses, forces.
Techniques utilisées : pixel art, dessin numérique, coloriage numérique, encrage papier
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CONCEPT ART
J'ai pour habitude d'illustrer les environnements de mes jeux afin de mieux saisir l'ambiance générale et les sentiments que je veux transmettre au joueur,
J'accorde beaucoup d'importance à la couleur et à la structure du dessin, il est important de comprendre les enjeux, l'histoire du lieu et les personnages du premier coup. Peu importe le support et le style graphique : je me focalise toujours sur les détails : par exemple, pour apporter de la cohérence, j'ajoute des références internes à la diégèse du jeu.
Ici, mes travaux concernent mon projet de jeu vidéo "Le rayon" : un univers fantastique qui entremêle Heroic fantasy et technologie avancée. Il s'agit d'un projet que je continue d'alimenter depuis 2016 et qui m'a poussé à vouloir devenir Game Designer.
CONCEPT ART / AFFICHES
Illustrations mettant en avant chacun des trois protagonistes principaux ainsi que l'environnement qui leur est dédié.
Techniques utilisées : line réalisé sur papier, couleurs numériques.
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"Journal d'un explorateur"
Dans l'univers, un carnet que tient l'un des protagonistes et qui recense diverses créatures fantastiques, points d'intérêts et secrets présents dans le jeu. Ces documents sont racontés du point de vue du personnage et ont pour intérêt d'attiser la curiosité du joueur sans délivrer trop d'informations précises.
Techniques utilisées : aquarelle
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SLASH ART
Objectif : présenter chacun des trois protagonistes principaux en plein combat afin d'illustrer leur pouvoir et gameplay respectif. Le joueur en choisissant lequel des trois personnage incarner doit comprendre instinctivement le style de combat que celui-ci propose.
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