

INTRODUCTION
Pour pouvoir communiquer avec une équipe de développeurs, le métier de Game Designer exige de connaître les rudiments de la programmation.
Ici, je présente des projets aboutis, des prototypes et des exercices qui m'ont permis de m'améliorer au fil du temps.
SOMMAIRE
-RAINING DUCK
-KAIYO - TDS edition
-TOWER DEFENSE
-PROTOTYPES UNREAL
-PROTOTYPES GODOT
-DIVERS UNITY
RAINING DUCK
Octobre 2024, Volcano Game Jam
Un jeu de plateforme où le joueur contrôle un caneton qui ne peut compter que sur ses sauts pour atteindre son nid, où sa mère l'attend !
Réalisé lors de la Volcano Game Jam 2024 avec pour contrainte de respecter le thème de la "dépendance". Notre équipe s'est focalisé sur "la dépendance à la mère" en adoptant un style graphique enfantin ainsi qu'un mode de déplacement restrictif repris du jeu "Jumping King",
Rôle de programmeur, Game Designer et Level Designer. Jeu développé entièrement sur Unity.
Testez le jeu en cliquant sur le canard au dessus ou sur le lien:
https://vidot-menvil.itch.io/raining-duck
(Aucun canard n'a été blessé lors de la conception de ce book).
KAIYO - TDS edition
Octobre - Novembre 2024 : initiation Unity
Top Down Shooter d'infiltration. Le joueur, un samurai, doit se faufiler dans sa maison infestée de fantômes dans l'objectif d'aller affronter leur maître. Avec l'aide d'un Yokai amical, il devra s'armer patience et faire preuve de réflexion pour parvenir à son but !
Réalisé lors d'un exercice de prise en main d'Unity, le concept est entièrement repris de mon jeu vidéo indépendant "Kaiyo" toujours en cours de production. Le challenge fut d'adapter un jeu d'infiltration en un Top Down Shooter agressif : pour ce faire, la solution fut de segmenter le jeu en différentes parties : infiltration, phase de recherche, vagues d'ennemis, rencontre avec le boss.
Rôle de programmeur, Game Designer et Level Designer. Jeu développé entièrement sur Unity.
Testez le jeu ici en cliquant sur le samurai au dessus ou le lien:
PROTOTYPES UNREAL
Mars 2025 : initiation Unreal Engine
Du prototypage de map sur Unreal Engine 5.5. Création de plusieurs maps dont un jeu d'infiltration de sauvetage d'otage. Ces exercices ont pour but de nous familiariser avec le moteur de jeu ainsi qu'à solidifier nos bases de level design.


Au dessus, la consigne exige que l'objectif puisse être atteint grâce à deux chemins différents. Il est possible de parcourir la carte par le sol en s'infiltrant par les maisons ou d'emprunter les toits pour un parcours plus acrobatique en jeu de plateforme 3D.
Arrivé vers l'objectif il est toujours possible de choisir deux voies différentes : sauter sur les pontons en évitant de tomber dans l'eau ou monter sur le bateau en évitant les gardes qui patrouillent.
TOWER DEFENSE
Novembre 2024 : initiation Unity
Un tower défense des plus classiques qui reprend l'univers de one-piece !
Rôle de modelisateur 3d, programmeur, Game Designer et Level Designer. Jeu développé entièrement sur Unity.




